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中国漫画产业面面观(下)

作者:金城

    


    我国漫画产业才刚刚起步,尚未成熟,但对动画、游戏以及社会各行各业的影响已见端倪。尽管对于产业规模的界定尚无准确的数据可以参考,但足以显示出“小漫画,大产业”的威力。

代言、吉祥物、广告 应用服务继续升级

    在漫画产业化的同时,各行业也在加速与漫画进行接轨,最具有代表性的是漫画形象得到广泛认同,成为商家和活动的代言人,如摩托罗拉公司的智能手机Q8由网络漫画形象“兔斯基”担当虚拟代言人。至于赛事活动使用吉祥物,更是常见,如第三届中国国际动漫节采用了韩美林以孙悟空为原型设计的吉祥物“乐乐”,金龙奖原创动画漫画艺术大赛请吴冠英创作专属吉祥物“福龙”,这些形象在动漫行业和社会上都产生极大影响。

    由于漫画具有艺术表现形式和信息传播载体的特征,故而成为广告营销热衷采用的宣传手段。在漫画和广告“联姻”的过程中,中国汽车厂商2007年的表现格外显眼。2007年暑假《变形金刚》在全国影院热映,电影中各种超拟人化场景绝不仅仅是一次动漫特效的视觉冲击,更是由动漫演绎出的汽车产品的人性化魅力。如果说《变形金刚》还只是纯粹的动漫作品,那么东风雪铁龙C2的动漫式广告、长安奔奔的“奔奔族”漫画形象则是汽车厂家有意为之的动漫营销——结合目标消费人群的特征,有针对性地传递产品或品牌的特点,强化目标消费人群的感性认识以增强他们的喜好度和忠诚度。从奇瑞QQ到长安奔奔,从雪铁龙C2到福特福克斯,从卡通造型到动漫宣传,汽车市场的卡通风愈演愈烈,越来越多的汽车品牌瞄准了时尚一族,设计出种种卡通造型的汽车。并且,部分汽车厂家在汽车产品推广上不约而同地选择了卡通路线,采用动漫风格的平面或电视广告。为了让奔奔更贴合都市男女的生活状态,长安集团签约漫画大师朱德庸,购买了他为网络新锐族群“奔奔族”创作的漫画版权,作为奔奔轿车的市场推广素材。朱德庸漫画中深得网友喜爱的“男奔奔”和“女奔奔”也作为长安奔奔推广的主形象,延展到企业营销的每一个环节之中。

    此外,漫画也重新回归到新闻传播领域。今天,融合了电脑CG技术的新闻漫画具有强大的三维、立体表现功能。在突发性新闻事件中,记者很难通过摄影摄像取得第一手图像素材,而漫画则可以突破时空限制,根据报料人的叙述,制作出新闻事件始末的情节画面,起到模拟再现、情景还原的作用。

授权、动画片、改编 产业融合速度加快

    中国漫画正在加速与动画、游戏、舞台剧和玩具以及和版权相关产业的融合。原创漫画《梦里人》、《绝对小孩》等被改编成动画片和舞台剧,欲借此打造一条完整的产业链。同时,漫画形象应用和授权服务正步入商业轨道。漫画形象与制造业、服务业结合,创造出巨大的社会价值和商业价值,如第29届奥运会吉祥物福娃,是一组漫画造型,不仅衍生出《福娃奥运漫游记》等脍炙人口的动画片和出版物,还授权开发了各种特许商品,包括玩具、服装服饰、箱包、文具、贵金属纪念章、徽章六大类近4000种商品。

    动画抓帧图书成为出版市场一大亮点,市场销量较好的作品主要有《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》、《福娃奥运漫游记》、《喜羊羊与灰太郎》等。这些图书的共同特点是从动画的连续画面中抽取关键帧,演变为平面“动画”作品,这可以称之为“动画作品漫画化”。在流媒体传播方面,北京卡酷动画卫视打造的《漫画天下》栏目,将漫画、FLASH、视频等多种表现形式融为一体,动感展现漫画作品,可以称之为“漫画作品动画化”。在网络动漫和手机动漫方面,这一点表现得更加明显,网络上流行的头像和表情符等动漫形象,简单处理一下即可变成动画,让人很难说清网络漫画和网络动画的区别。同样,在手机上,漫画和动画亦不再泾渭分明。

    另一方面,从漫画向动画的改编越来越多,并且大都市场表现不错。朱德庸漫画新作《绝对小孩》于2007年6月面市,仅仅两个多月,总销量就突破40万册,并连续数月占据全国图书销售总榜前十位。浙江卫视联手版权方对《绝对小孩》进行综合项目开发,通过同名电视节目的带动,延伸出电视节目、动漫卡通、情景剧、舞台剧、衍生产品、无线增值等多种产品形态,欲打造《绝对小孩》成为“绝对品牌”。又如,北京电视台的《福娃奥运漫游记》、湖南电视台金鹰卡通频道的《超女娃娃第二季》、央视动画有限公司的《福娃》和《福娃——五连环》都改编自知名漫画形象。《福娃奥运漫游记》在北京卡酷动画卫视创下收视率新高,原因之一就是这部动画片建立在福娃这样一个奥运吉祥物和成功的漫画形象的基础上,借势造势,相得益彰。值得注意的是,湖南宏梦卡通传播有限公司的《虹猫蓝兔与阿木星》一改该公司惯常的手法,采用了“先漫后动”的策略,漫画图书于2007年8月上市,据称上市不到4个月总销量已突破400万册,随后被改编成电视动画片。中国电影集团公司出品的《淘气包马小跳》已在制作第三部,该动画改编自畅销儿童文学作品,其成功充分证明了优秀原作对改编动画的促进作用。目前,漫画和动画作品之间相互改编的案例较少,其根源在于两者受众群体的不匹配性:漫画读者年龄跨度较大,以15至30岁为主;而动画作品目前观众群体相对狭窄,以4至14岁低幼观众为主。漫画作品为动画提供了丰富的内容宝库,动画只要开始向青少年和成人群体延伸,势必会促进漫画和动画的大融合。

    漫画和小说之间的关系也越来越密切,两者除了可以相互改编外,还派生出一种被称为“轻小说”的新体裁。如王朔的《动物凶猛》、《看上去很美》和海岩的《玉观音》、《拿什么拯救你,我的爱人》等小说,曾被改编成绘本及漫画,开风气之先。之后,一些畅销小说也纷纷加入此行列,如起点中文网和上海城漫漫画有限公司联手打造了《鬼吹灯》漫画版图书,新世界出版社即将推出“明晓溪系列作品”漫画。通过在杂志上刊载小说,进而选择人气力作,改编成漫画作品,继续在杂志上刊载,已成为漫画杂志屡试不爽的运作模式。2007年,反响较大的作品主要有《长安幻夜》、《大JOKER许多鱼》和《沿绿光逃跑》等。有一些广为传播的漫画则被改编成小说,如中国社会出版社推出的《浪漫满屋》、二十一世纪出版社推出的《蔷薇之恋》、上海人民出版社策划推出的《音乐狂潮》等,都来源于对漫画的改编。

产业研究逐步完善 中外交流合作加强

    漫画正成为研究咨询机构追逐的热点,艾瑞市场咨询、易观国际、蓝景咨询等开始涉足漫画研究领域,推出《中国新媒体动漫研究报告(2007年版)》、《2007-2008年中国动漫产业分析及投资咨询报告》、《中国漫画产业报告书》(韩文版)、《动漫创意产业论》、《动漫大百科·海外漫画卷1》、《中国漫画》、《世界漫画史》等。此外,漫友文化成立了致力于动漫产业研究的专门机构,并于2007年1月 开始创办了国内唯一一份行业信息周刊《动漫壹周》,融政策发布解读、产业资讯快递、事件深层解析、资源融合互动于一体,每周通过互联网向行业用户定向赠阅,同时提供开放式在线浏览和下载服务,是一份具有行业服务功能和指导作用的电子期刊。

    除上述企业行为之外,政府部门亦十分重视动漫产业的分析和研究工作。2007年,扶持动漫产业发展部际联席会议办公室首次从国家层面上组织撰写《中国动漫产业发展白皮书》,旨在全面反映和整体评估我国动漫产业年度发展情况。

    中外漫画文化交流活动也日渐繁荣。2007年正值中韩建交15周年,为推动两国动漫产业的发展,促进双方文化交流,韩国漫画家协会、韩国富川漫画信息中心与中国动画学会、漫友文化传播机构,共同举办了“首届中韩漫画插画大展”。这次大展云集两国精选的漫画、插画作品近200幅,我国参展作者达45位,是中国漫画界最大规模的一次海外出展。2007年11月,第八届国际漫画家大会在香港举行,阮筠庭、丁冰、王小洋等近40位内地漫画家与来自世界各地的200余位漫画家共聚香江,就“漫画与数码娱乐”主题进行相互沟通。各地漫画界代表汇报了当地的漫画创作及产业发展情况,中国内地代表王庸声与金城分别发表关于中国手机动漫产业状况和中国内地漫画发展情况的专门报告,为与会者提供漫画发展的最新信息。



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